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객체 지향

백엔드 공부진행도/Java

by myeongjaechoi 2024. 12. 26. 16:12

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객체 지향의 4대 특성

  • 캡슐화 : 정보 은닉
  • 상속 : 재사용
  • 추상화 : 모델링
  • 다형성 : 사용 편의
사람 최명재 = new 사람(); // 사람이라는 class의 객체 최명재 생성 == 클래스의 인스턴스

추상화

  • 구체적인 것을 분해해서 관심 영역에 있는 특성만 가지고 재조합
  • Ex)병원 환자 클래스 모델링 -> 직업, 연봉 속성 필요X
  • 객체 지향에서 추상화의 결과는 클래스다.
  • 자바는 class 키워드를 통해 추상화를 지원한다.

static

  • static 키워드 O = 클래스 멤버 속성 = 정적 멤버
  • static 키워드 X = 객체 멤버 속성 = 인스턴스 멤버
@SpringBootApplication
public class BoardApplication {

    public static void main(String[] args) {
       
       SpringApplication.run(BoardApplication.class, args);

    }

}

이때 main() 메서드는 static이다. Why? -> T 메모리가 초기화된 순간 객체는 하나도 존재하지 않기 때문에 바로 실행X

->이를 해결하기 위해 정적 멤버로 사용하여 JVM 구동 시 T 메모리의 스태틱 영역에 바로 배치

상속

  • 하위 클래스는 상위 클래스다.
  • Ex) 조류는 동물이다. , 고래는 포유류이다.
  • 상위 클래스의 특성을 재사용하는 것
  • 상위 클래스의 특성을 확장하는 것
  • 하위 클래스 is a kind of 상위 클래스

인터페이스

  • 구현 클래스 is able to 인터페이스
  • 구현 클래스는 인터페이스할 수 있다.
  • Ex) 조류는 날 수 있다.
  • Serizlizable 인터페이스 : 직렬화할 수 있는
  • 클래스가 무엇을 할 수 있다 라고 하는 기능을 구현하도록 강제함

상위 클래스는 물려줄 특성이 풍성할수록 좋고, 인터페이스 메서드의 개수가 적을 수록 좋다

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